Мод Cave Spelunking для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Этот мод перерабатывает генерацию руд в Minecraft, перемещая их основную локацию в пещеры. Руды теперь почти полностью генерируются внутри пещер, а не в открытых местах, и это поведение можно настроить. Можно задать процент руд, который будет появляться вне пещер, а также указать
О моде Cave Spelunking
Этот мод перерабатывает генерацию руд в Minecraft, перемещая их основную локацию в пещеры. Руды теперь почти полностью генерируются внутри пещер, а не в открытых местах, и это поведение можно настроить. Можно задать процент руд, который будет появляться вне пещер, а также указать, рядом с какими блоками руда может генерироваться — по умолчанию это воздух, вода, лава и другие руды. Также можно изменить размер рудных жил, уменьшить общее количество руд в мире и настроить скрытую механику Minecraft, где руда прячется за стенками, если видна из пещеры.
Мод работает на NeoForge, Fabric и Forge. Файлы для Fabric доступны только для версий 1.21 и 1.21.1, для NeoForge — от 1.20 до 1.21.1, а для Forge — только для 1.20 и 1.20.1. Установка требует наличия зависимости Cuboard, особенно в новых версиях. Мод влияет на генерацию руд, не меняя механики добычи или интерфейс. Подходит тем, кто хочет сделать пещеры более ценными и сбалансированными, уменьшив количество руд на поверхности.
Если вы ищете мод, который меняет, где и как появляются руды, особенно в пещерах, этот материал подойдёт. Он не добавляет новых блоков или мобов, а перерабатывает генерацию. Подходит для сборок, где важна география ресурсов и баланс между поверхностными и подземными поисками. Работает как на клиенте, так и на сервере, если используется в сетевой игре.
Частые вопросы
Нужен ли Cuboard для работы мода?
Да, в новых версиях мод требует зависимость Cuboard.
Мод влияет на все руды?
Да, можно настроить отдельно для разных видов руд и исключить некоторые из генерации.
Мод Cave Spelunking
Cave Spelunking — это мод, который меняет правила появления руд в мире Minecraft. Вместо привычных разбросанных жил руды теперь генерируются только в тех местах, где они соприкасаются с воздухом, жидкостями или другими блоками руды.
Мод не добавляет новые предметы или механики, а только корректирует генерацию существующих руд. Это делает пещеры более логичными и предсказуемыми: рудные жилы встречаются там, где их можно заметить с первого взгляда.
Cave Spelunking подойдёт игрокам, которые хотят более реалистичного распределения ресурсов в пещерах. Мод работает на стороне клиента и сервера, поддерживает версии Minecraft 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.1. Доступен для загрузчиков NeoForge, Forge и Fabric.
Как установить Cave Spelunking
Через Millida Launcher
Поставьте Millida Launcher
Лаунчер бесплатный: скачайте его на странице millida.net/launcher и войдите под любым ником.
Нажмите «Установить» на этой странице
Лаунчер откроется и сам поставит мод под Minecraft 1.20–1.21.1 на Fabric, Forge или NeoForge.
Запустите игру
Профиль с материалом появится в лаунчере — нажмите «Играть».
Вручную
Поставьте Fabric, Forge или NeoForge
Загрузчик нужен под ту же версию игры, что и файл мода — например, Minecraft 1.21.1. После установки в лаунчере появится отдельный профиль.
Скачайте файл под свою версию
В списке версий выше выберите файл caveore-1.21.1-4.0.jar (14 КБ) под вашу версию игры и загрузчик.
Положите его в папку mods
Папка лежит в .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). Нет папки — создайте её.
Запустите профиль загрузчика
В главном меню откройте «Моды» — Cave Spelunking должен быть в списке.
Minecraft 1.21.1 запускается на Java 21: с другой версией Java игра может закрыться сразу после старта.
Версии
С зависимостями
| Minecraft | Загрузчик | Файл | Дата | Действия |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | NeoForge | caveore-1.21.1-4.0.jar13.8 КБ | ||
| 1.20.1 | NeoForge, Forge | caveore-1.20.1-4.0.jar15.6 КБ | ||
| 1.21 | Fabric | caveore-fabric-1.21.1-4.0.jar13 КБ |
Отзывы
Оцени Cave Spelunking первым

