Перейти к содержимому

Мод Entity Culling для Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Этот мод оптимизирует производительность за счёт скрытия блоков и сущностей, которые игрок не может видеть из-за стен, потолков или других препятствий. Он использует асинхронное трассирование лучей, чтобы в фоне вычислять, что находится в зоне видимости, и устранять ненужные вызо

от tr7zw
скачиваний
420 скачиваний
просмотров
3 330 просмотров
Обновлено
Обновлено 08.10.2026

О моде Entity Culling

Этот мод оптимизирует производительность за счёт скрытия блоков и сущностей, которые игрок не может видеть из-за стен, потолков или других препятствий. Он использует асинхронное трассирование лучей, чтобы в фоне вычислять, что находится в зоне видимости, и устранять ненужные вызовы отрисовки и обработки невидимых объектов. Это особенно полезно в местах с большим количеством сущностей, например, в городах, подземельях или на фермах, где FPS может вырасти на 20–50% в зависимости от конфигурации. Работает на фоне основного потока игры и не блокирует его, обновляя данные каждые несколько тиков.

Мод доступен для Fabric, Forge и NeoForge. Файлы под Fabric работают с версиями от 1.16 до 26.2, под Forge — от 1.8 до 1.20.1, а под NeoForge — с 1.20 до 1.21.11. Установка требует только клиентской стороны, серверная часть не нужна. Это важно: мод не влияет на сервер, не изменяет поведение мобов или механики ферм, но может помочь при игре в многопользовательских мирах с высокой плотностью сущностей. В настройках можно включить или отключить отдельные функции, добавить сущности в белый список, а также настроить поведение с листьями.

Мод будет полезен тем, кто сталкивается с падением FPS в плотных локациях, особенно при использовании высоких настроек графики или модов с кастомными листьями. Он особенно эффективен в играх с большим количеством блоков-сущностей (например, с модами вроде Chisels & Bits, Redstone Flux или Railcraft). Несмотря на небольшой размер — 2 МБ — он не требует дополнительных зависимостей и работает на большинстве современных сборок.

Частые вопросы

Что нужно для установки?

Установите мод через Fabric, Forge или NeoForge в зависимости от используемой версии игры. Дополнительные зависимости не нужны.

Как установить Entity Culling

  1. Поставьте Millida Launcher

    Лаунчер бесплатный: скачайте его на странице millida.net/launcher и войдите под любым ником.

  2. Нажмите «Установить» на этой странице

    Лаунчер откроется и сам поставит мод под Minecraft 1.8–26.3 на Fabric, Forge или NeoForge, вместе с зависимостями: Fabric API.

  3. Запустите игру

    Профиль с материалом появится в лаунчере — нажмите «Играть».

Entity Culling работает только у игрока: на сервер его ставить не нужно.

Версии

С зависимостями

MinecraftЗагрузчикФайлДатаДействия
26.3NeoForge26.31.4 МБ 10
26.3Fabric26.31.4 МБ 76
26.2NeoForge26.21.4 МБ 7
26.2Fabric26.21.4 МБ 22
26.1.2NeoForge26.1.21.4 МБ 1
26.1.2Fabric26.1.21.4 МБ 7
1.21.4NeoForge1.21.41.4 МБ
1.21.8NeoForge1.21.81.4 МБ

Что нужно для работы

Что ещё спрашивают

На каких версиях Minecraft работает Entity Culling?

Есть файлы под 1.8–26.3 — всего 26 версий игры. Самая новая — 26.3.

Entity Culling на Forge или Fabric?

Есть файлы на Fabric — 1.16–26.3, на Forge — 1.8–1.21.8 и на NeoForge — 1.20–26.3.

Что нужно для работы Entity Culling?

Обязательно: Fabric API. Без этого мод не запустится — зависимости кладут в ту же папку mods.

Нужно ли ставить Entity Culling на сервер?

Нет. Entity Culling работает только у игрока: на сервер его ставить не нужно.

Как скачать Entity Culling?

Через Millida Launcher: он ставит Entity Culling в сборку сам, под нужную версию игры и загрузчик. Лаунчер бесплатный.

Отзывы

Оцени Entity Culling первым

Комментарии 0

Войди, чтобы комментироватьВойти

Похожие моды

Все моды

Ещё по теме

Автор: tr7zwЛицензия: LicenseRef-tr7zw-Protective-License

Вы автор? Напишите нам — снимем за 48 часов.