Мод Entity Culling для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Этот мод оптимизирует производительность за счёт скрытия блоков и сущностей, которые игрок не может видеть из-за стен, потолков или других препятствий. Он использует асинхронное трассирование лучей, чтобы в фоне вычислять, что находится в зоне видимости, и устранять ненужные вызо
О моде Entity Culling
Этот мод оптимизирует производительность за счёт скрытия блоков и сущностей, которые игрок не может видеть из-за стен, потолков или других препятствий. Он использует асинхронное трассирование лучей, чтобы в фоне вычислять, что находится в зоне видимости, и устранять ненужные вызовы отрисовки и обработки невидимых объектов. Это особенно полезно в местах с большим количеством сущностей, например, в городах, подземельях или на фермах, где FPS может вырасти на 20–50% в зависимости от конфигурации. Работает на фоне основного потока игры и не блокирует его, обновляя данные каждые несколько тиков.
Мод доступен для Fabric, Forge и NeoForge. Файлы под Fabric работают с версиями от 1.16 до 26.2, под Forge — от 1.8 до 1.20.1, а под NeoForge — с 1.20 до 1.21.11. Установка требует только клиентской стороны, серверная часть не нужна. Это важно: мод не влияет на сервер, не изменяет поведение мобов или механики ферм, но может помочь при игре в многопользовательских мирах с высокой плотностью сущностей. В настройках можно включить или отключить отдельные функции, добавить сущности в белый список, а также настроить поведение с листьями.
Мод будет полезен тем, кто сталкивается с падением FPS в плотных локациях, особенно при использовании высоких настроек графики или модов с кастомными листьями. Он особенно эффективен в играх с большим количеством блоков-сущностей (например, с модами вроде Chisels & Bits, Redstone Flux или Railcraft). Несмотря на небольшой размер — 2 МБ — он не требует дополнительных зависимостей и работает на большинстве современных сборок.
Частые вопросы
Что нужно для установки?
Установите мод через Fabric, Forge или NeoForge в зависимости от используемой версии игры. Дополнительные зависимости не нужны.
Как установить Entity Culling
Поставьте Millida Launcher
Лаунчер бесплатный: скачайте его на странице millida.net/launcher и войдите под любым ником.
Нажмите «Установить» на этой странице
Лаунчер откроется и сам поставит мод под Minecraft 1.8–26.3 на Fabric, Forge или NeoForge, вместе с зависимостями: Fabric API.
Запустите игру
Профиль с материалом появится в лаунчере — нажмите «Играть».
Entity Culling работает только у игрока: на сервер его ставить не нужно.
Версии
С зависимостями
| Minecraft | Загрузчик | Файл | Дата | Действия |
|---|---|---|---|---|
| 26.3 | NeoForge | 26.31.4 МБ 10 | ||
| 26.3 | Fabric | 26.31.4 МБ 76 | ||
| 26.2 | NeoForge | 26.21.4 МБ 7 | ||
| 26.2 | Fabric | 26.21.4 МБ 22 | ||
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.21.4 МБ 1 | ||
| 26.1.2 | Fabric | 26.1.21.4 МБ 7 | ||
| 1.21.4 | NeoForge | 1.21.41.4 МБ | ||
| 1.21.8 | NeoForge | 1.21.81.4 МБ |
Что нужно для работы
- Fabric APIобязательно
Материалы, которым это нужно
Что ещё спрашивают
На каких версиях Minecraft работает Entity Culling?
Есть файлы под 1.8–26.3 — всего 26 версий игры. Самая новая — 26.3.
Entity Culling на Forge или Fabric?
Есть файлы на Fabric — 1.16–26.3, на Forge — 1.8–1.21.8 и на NeoForge — 1.20–26.3.
Что нужно для работы Entity Culling?
Обязательно: Fabric API. Без этого мод не запустится — зависимости кладут в ту же папку mods.
Нужно ли ставить Entity Culling на сервер?
Нет. Entity Culling работает только у игрока: на сервер его ставить не нужно.
Как скачать Entity Culling?
Через Millida Launcher: он ставит Entity Culling в сборку сам, под нужную версию игры и загрузчик. Лаунчер бесплатный.
Отзывы
Оцени Entity Culling первым


