Перейти к содержимому

Мод EntityJS для Minecraft 1.20.1, 1.21.1

EntityJS — это библиотека для управления мобами в Minecraft, работающая на Forge, NeoForge и Fabric. Она позволяет динамически регистрировать новые сущности с полным контролем над их поведением, анимацией, спавном и характеристиками. Мод использует KubeJS и Geckolib для создания

На сервер
просмотров
2 просмотров
Обновлено
Обновлено 03.10.2026
1 / 3

О моде EntityJS

EntityJS — это библиотека для управления мобами в Minecraft, работающая на Forge, NeoForge и Fabric. Она позволяет динамически регистрировать новые сущности с полным контролем над их поведением, анимацией, спавном и характеристиками. Мод использует KubeJS и Geckolib для создания живых, анимированных мобов с продвинутой ИИ-системой. Каждый моб можно настроить: задать здоровье, скорость, урон, условия появления и место спавна, а также привязать к нему собственные анимации и поведенческие цели. Это особенно полезно для создания уникальных мобов, включая тех, кто может читать заклинания.

Для работы требуется KubeJS и Geckolib — оба обязательны, особенно при использовании на NeoForge. Мод работает на версиях Minecraft от 1.20.1 до 1.21.1, но файлы для Forge и Fabric доступны только для 1.20.1, а для NeoForge — для всех трёх версий. Установка требует наличия как клиентской, так и серверной стороны. Этот мод подойдёт тем, кто создаёт моды, паки или сборки с кастомными мобами, в том числе с магическими существами, способными кастовать заклинания и бросать кастомные снаряды. Он не предназначен для простого использования без знаний JavaScript и KubeJS.

Если вы ищете мод для добавления новых мобов, питомцев или магических существ в игру, EntityJS — инструмент, который даёт полный контроль над их поведением. Он особенно востребован среди разработчиков, которые хотят создавать сложные системы сущностей без ручного редактирования кода Java. Подходит как для небольших изменений, так и для масштабных проектов с кастомными анимациями и ИИ.

EntityJS — скриншот 4

Как установить EntityJS

Через Millida Launcher

  1. Поставьте Millida Launcher

    Лаунчер бесплатный: скачайте его на странице millida.net/launcher и войдите под любым ником.

  2. Нажмите «Установить» на этой странице

    Лаунчер откроется и сам поставит мод под Minecraft 1.20.1–1.21.1 на Fabric, Forge или NeoForge, вместе с зависимостями: Geckolib, KubeJS.

  3. Запустите игру

    Профиль с материалом появится в лаунчере — нажмите «Играть».

Вручную

  1. Поставьте Fabric, Forge или NeoForge

    Загрузчик нужен под ту же версию игры, что и файл мода — например, Minecraft 1.21.1. После установки в лаунчере появится отдельный профиль.

  2. Скачайте файл под свою версию

    В списке версий выше выберите файл entityjs-1.5.2.jar (3.5 МБ) под вашу версию игры и загрузчик.

  3. Положите его в папку mods

    Папка лежит в .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). Нет папки — создайте её. Туда же — обязательные зависимости: Geckolib, KubeJS.

  4. Запустите профиль загрузчика

    В главном меню откройте «Моды» — EntityJS должен быть в списке.

На сервер

  1. Сервер на Fabric, Forge или NeoForge

    Мод работает только на сервере с тем же загрузчиком и версией игры, например 1.21.1.

  2. Файл — в папку mods сервера

    Остановите сервер, положите файл мода в папку mods и запустите сервер снова.

  3. Или кнопкой «На хостинг»

    На хостинге Millida кнопка в начале страницы сама положит файл на ваш сервер и перезапустит его.

Minecraft 1.21.1 запускается на Java 21: с другой версией Java игра может закрыться сразу после старта.

Версии

С зависимостями

MinecraftЗагрузчикФайлДатаДействия
1.21.1NeoForge1.21.13.5 МБ
1.20.1Forge, NeoForge1.20.13.5 МБ
1.20.1Fabric1.20.13.5 МБ
1.21.1NeoForge1.21.13.5 МБ
1.20.1Forge, NeoForge1.20.13.5 МБ
1.20.1Fabric1.20.13.5 МБ
1.21.1NeoForge1.21.13.5 МБ
1.20.1Forge, NeoForge1.20.13.5 МБ

Что нужно для работы

Частые вопросы

На каких версиях Minecraft работает EntityJS?

Есть файлы под 1.21.1, 1.21, 1.20.1. Самая новая — 1.21.1.

EntityJS на Forge или Fabric?

Есть файлы на Fabric — 1.20.1, на Forge — 1.20.1 и на NeoForge — 1.20.1–1.21.1.

Что нужно для работы EntityJS?

Обязательно: Geckolib, KubeJS. Без них мод не запустится — зависимости кладут в ту же папку mods.

Работает ли EntityJS на сервере?

Да. EntityJS работает и в одиночной игре, и на сервере.

Какая Java нужна для EntityJS?

Minecraft 1.21.1 работает на Java 21. Если игра закрывается сразу после запуска, чаще всего дело в неподходящей версии Java в настройках профиля.

Где скачать EntityJS безопасно?

На этой странице: файл entityjs-1.5.2.jar (3.5 МБ) лежит на сервере Millida, без сокращателей ссылок. SHA-1 для проверки: a074823b0e207fd0aeff04d2b90055a023e22f94.

Отзывы

Оцени EntityJS первым

Комментарии 0

Войди, чтобы комментироватьВойти

Похожие моды

Все моды

Ещё по теме

Автор: NotenoughmailЛицензия: GPL-3.0-onlyИсходники

Вы автор? Напишите нам — снимем за 48 часов.