Перейти к содержимому

Сид Майнкрафт 1.21: всё рядом со спавном: зал испытаний, деревня, подводные руины

Точка появления — биом «снежная тайга». Рядом: зал испытаний в 101 блоке, деревня в 152 блоках, подводные руины в 200 блоках. Все расстояния — от точки появления, координаты ниже.

Сид
43792
Версия расчёта: Minecraft 1.21, издание Java. Точка появления: 0, 0 — биом «снежная тайга».

Что рядом со спавном

Зал испытаний96, 32 — в 101 блоке от спавна. Испытания 1.21, ключи и булава
Деревня48, 144 — в 152 блоках от спавна. Кровать, печки, поле и жители для торговли
Подводные руины176, 96 — в 200 блоках от спавна. Сундук с картой сокровищ и золотом
Кораблекрушение272, 64 — в 279 блоках от спавна. Три сундука, включая карту сокровищ
Разрушенный портал64, 304 — в 311 блоках от спавна. Обсидиан и сундук — проход в Ад без алмазной кирки
Руины троп-176, 272 — в 324 блоках от спавна. Глиняные черепки и обломки керамики
Морской монумент304, 144 — в 336 блоках от спавна. Губки, призмарин и морские фонари
Иглу208, -848 — в 873 блоках от спавна. Подвал с зельеваром и двумя жителями
Крепость с порталом Края308, 1620 — в 1649 блоках от спавна. Портал Края — вход в финал игры

Показан ближайший объект каждого типа. Всего движок нашёл 16 объектов в квадрате вокруг спавна — остальные видны на карте ниже.

Ад: что за порталом со спавна

Крепость Ада32, 80 — в 86 блоках от выхода портала. Спавнеры ихорей и адский нарост
Бастион0, -128 — в 128 блоках от выхода портала. Золото на бартер и обломки древних руин

Биомы вокруг спавна

  • глубокий холодный океан 18%
  • холодный океан 16%
  • глубокий океан 12%
  • океан 8%
  • замёрзший океан 8%
  • снежная равнина 7%
  • снежная тайга 5%
  • глубокий замёрзший океан 5%

Разбор мира

Мир начинается на координатах 0, 0, биом — «снежная тайга». В квадрате примерно 2000 на 2000 блоков вокруг спавна движок насчитал 11 биомов, занимающих хотя бы 3% площади; больше всего места у биома «глубокий холодный океан» (18% площади), дальше идут холодный океан, глубокий океан, океан. Это важно на старте: от биома зависит, будет ли поблизости древесина, еда и уголь.

Недалеко от спавна движок нашёл 9 типов структур. Ближайшие: зал испытаний (96, 32, в 101 блоке — испытания 1.21, ключи и булава); деревня (48, 144, в 152 блоках — кровать, печки, поле и жители для торговли); подводные руины (176, 96, в 200 блоках — сундук с картой сокровищ и золотом); кораблекрушение (272, 64, в 279 блоках — три сундука, включая карту сокровищ); разрушенный портал (64, 304, в 311 блоках — обсидиан и сундук — проход в Ад без алмазной кирки); руины троп (-176, 272, в 324 блоках — глиняные черепки и обломки керамики); морской монумент (304, 144, в 336 блоках — губки, призмарин и морские фонари). Координаты даны по горизонтали (X, Z) — высоту в игре подскажет F3.

Портал, поставленный на спавне, выводит примерно в точку 0, 0 Ада — координаты там в восемь раз мельче. Оттуда рядом: крепость Ада на 32, 80 (в 86 блоках от выхода); бастион на 0, -128 (в 128 блоках от выхода). Это экономит самый долгий этап любого прохождения: поиск крепости ради ихорей и адского нароста.

Все числа на этой странице посчитаны генератором мира для версии 1.21: мы прогнали сид через ту же математику, по которой игра строит мир, а не переписали их из чужой подборки. На другой версии игры и в издании Bedrock генерация отличается — тот же номер даст другой ландшафт. Проверить мир целиком можно на карте выше: она рисует биомы и структуры по этому же сиду.

Карта мира по этому сиду

Показывать на карте (18)

X:0
Z:0
Биом:—

На компьютере: тащи карту мышью, зум — кнопками + / −. На телефоне: один палец листает страницу, двумя пальцами двигай карту, зум — кнопками + / −. Нажми на маркер структуры, чтобы увидеть координаты. Центр — спавн (0, 0). Данные точны как в Minecraft (cubiomes).

Как использовать сид

  1. Скопируй номер сида выше.
  2. В игре нажми «Создать мир» → «Дополнительно» (или «Другие настройки мира»).
  3. Вставь сид в поле «Сид генератора мира». Версия должна быть 1.21 — на другой мир будет другим.
  4. После входа нажми F3 и сравни координаты: спавн должен оказаться примерно на 0, 0.

Похожие сиды: всё рядом

Всё рядом со спавном: руины троп, храм в джунглях, древний город312501.21 · руины троп в 129 блоках · храм в джунглях в 138 блоках · древний город в 265 блокахВсё рядом со спавном: деревня, разрушенный портал, пустынная пирамида329371.21 · деревня в 96 блоках · разрушенный портал в 130 блоках · пустынная пирамида в 200 блокахВсё рядом со спавном: разрушенный портал, зал испытаний, храм в джунглях36531.21 · разрушенный портал в 138 блоках · зал испытаний в 161 блоке · храм в джунглях в 204 блокахВсё рядом со спавном: руины троп, зал испытаний, разрушенный портал403771.21 · руины троп в 161 блоке · зал испытаний в 161 блоке · разрушенный портал в 229 блокахВсё рядом со спавном: зал испытаний, разрушенный портал, деревня556121.21 · зал испытаний в 0 блоках · разрушенный портал в 58 блоках · деревня в 122 блокахВсё рядом со спавном: кораблекрушение, зал испытаний, подводные руины57321.21 · кораблекрушение в 80 блоках · зал испытаний в 82 блоках · подводные руины в 158 блокахВсё рядом со спавном: зал испытаний, деревня, разрушенный портал674761.21 · зал испытаний в 160 блоках · деревня в 229 блоках · разрушенный портал в 256 блокахВсё рядом со спавном: зал испытаний, разрушенный портал, кораблекрушение705961.21 · зал испытаний в 86 блоках · разрушенный портал в 93 блоках · кораблекрушение в 115 блоках

Все такие сиды · сиды для Minecraft 1.21

Координаты, биомы и расстояния на этой странице вычислены нашим генератором мира (движок cubiomes) для версии 1.21; это не перепечатка чужой подборки. Собственного текста на странице: 322 слов.