Gamerules: полный список и примеры
Игровые правила Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle и их названия с 1.21.11 (keep_inventory и другие) — что делают и как задать на сервере.
Обновлено 28 сентября 2026 г.
Gamerules — переключатели поведения мира. Задаются командой и хранятся в самом мире, а не в конфиге: у каждого мира свои.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Без значения команда покажет текущее: gamerule keepInventory.
С Java 1.21.11 все правила переименованы в стиль через подчёркивание, и на серверах 1.21.11 и 26.x команда пишется так: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Оба названия — в таблице ниже.
Самые нужные
| Правило до 1.21.10 | С 1.21.11 | Что делает |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Вещи остаются после смерти — подробно |
mobGriefing | mob_griefing | Криперы и эндермены ломают блоки |
doDaylightCycle | advance_time | Смена дня и ночи |
doWeatherCycle | advance_weather | Смена погоды |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — огонь не распространяется) | Распространение огня |
doMobSpawning | spawn_mobs | Естественный спавн мобов |
doInsomnia | spawn_phantoms | Спавн фантомов |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Возрождение без экрана смерти |
showDeathMessages | show_death_messages | Сообщения о смерти в чат |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Сообщения о достижениях |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Восстановление здоровья от сытости |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Виды урона |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Скорость роста растений (по умолчанию 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Разброс точки возрождения |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Доля спящих для смены ночи — Сон |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Порог давки сущностей |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (значение обратное) | Отключить проверку полёта на элитрах |
commandBlockOutput | command_block_output | Вывод командных блоков в консоль |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Ответы команд в чат |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Урезанный F3 у игроков |
Осторожно
randomTickSpeed выше 20 превращает сервер в слайд-шоу: каждый тик обрабатывается втрое больше блоков. Это самый частый способ «случайно» уронить TPS — Частые причины лагов.
doFireTick false (с 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) часто ставят вместе с антигрифом: пожар от молнии способен снести деревянную постройку целиком.
Разные миры
В сетке миров правило задаётся отдельно каждому: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... или из соответствующего мира.
