Могилы и сохранение вещей после смерти
Плагины могил: как работают, настройка времени жизни, защита от чужих, совместимость с keepInventory и балансом.
Обновлено 28 сентября 2026 г.
Могила — сундук или голограмма на месте смерти, откуда владелец забирает вещи. Компромисс между «потерял всё» и keepInventory.
Настройка
grave:
time: 900
protection: 60
max-graves: 3
drop-on-expire: true
robbing: false
| Параметр | Смысл |
|---|---|
time | Сколько живёт могила |
protection | Сколько минут её не может открыть чужой |
max-graves | Сколько могил на игрока одновременно |
robbing | Может ли чужой забрать вещи после защиты |
Почему это лучше keepInventory
Смерть остаётся значимой: нужно дойти до места, есть риск не успеть, вещи можно потерять в лаве. Но случайная смерть на глубине не отбрасывает игрока на неделю. Как включить само правило — команда на сохранение инвентаря.
Сохранение вещей только группе
Ванильное правило keepInventory общее для всего мира. Чтобы вещи сохранялись только у части игроков, ставится плагин сохранения инвентаря, а право выдаётся группе через LuckPerms. Сохранение вещей — одна из самых спорных привилегий для доната: что продавать без вреда для выживания, разобрано в Что продавать.
Частичные варианты: плагин «страховки» (вещи сохраняются за деньги или ограниченное число раз) или могилы из этой статьи.
На PvP-сервере
robbing: true и короткая защита: победитель забирает добычу. На мирном выживании — наоборот, длинная защита и запрет ограбления.
В лаве и пустоте
Проверьте настройку появления могилы в непроходимых местах: хорошие плагины поднимают её на безопасную высоту. Иначе смысл теряется.
Совместимость
Могилы конфликтуют с плагинами, которые тоже обрабатывают смерть (некоторые RPG- и PvP-плагины). Проверяйте после установки: двойная обработка приводит к дюпу вещей — Дюпы.
