Мод Entity Culling для Minecraft 1.12.2
Entity Culling – это мод для повышения производительности, который оптимизирует отрисовку сущностей в игре. Он пропускает рендеринг тех объектов, которые не видны игроку, например, скрыты за стенами или другими блоками. В обычной игре Minecraft система рендерит все сущности, нахо
О моде Entity Culling
Entity Culling – это мод для повышения производительности, который оптимизирует отрисовку сущностей в игре. Он пропускает рендеринг тех объектов, которые не видны игроку, например, скрыты за стенами или другими блоками. В обычной игре Minecraft система рендерит все сущности, находящиеся в поле зрения, даже если они загорожены, что может приводить к снижению частоты кадров. Этот мод решает такую проблему, значительно улучшая FPS в сценах с большим количеством объектов, которые не отображаются на экране.
Мод работает с использованием двух методов. По умолчанию применяется метод отсечения окклюзии OpenGL, который обеспечивает точное отсечение по ограничивающим рамкам с минимальной задержкой. Если ваше оборудование не поддерживает OpenGL 4.3, мод переключается на трассировку лучей. Метод OpenGL больше нагружает видеокарту, а трассировка лучей – центральный процессор, что позволяет выбрать оптимальный вариант в зависимости от конфигурации компьютера. Такой подход помогает получить максимальный прирост производительности, особенно когда на экране много скрытых сущностей.
Entity Culling предназначен для установки на клиентскую часть игры и работает на Forge для версии Minecraft 1.12.2. Для его работы вам понадобятся дополнительные библиотеки: MixinBootstrap и RenderLib. Если другая модификация использует старую версию Mixin, может потребоваться Mixin 0.7-0.8 Compatibility, чтобы избежать проблем при запуске игры. Этот мод будет полезен игрокам, которые ищут способ повысить FPS в Minecraft, особенно при использовании других модов, добавляющих много новых сущностей или при строительстве сложных конструкций с большим количеством деталей.

Мод Entity Culling
Мод Entity Culling, или Энтити Куллинг, предназначен для оптимизации производительности в Minecraft. Он помогает улучшить игровой процесс, особенно на версиях 1.12.2.
Основная функция мода — пропуск отрисовки скрытых сущностей. Это значит, что игра не будет тратить ресурсы на отображение объектов, которые не видны игроку, что способствует повышению частоты кадров.
Entity Culling будет полезен игрокам, которые ищут способы улучшить производительность Minecraft, особенно при использовании других модов или на системах, где это требуется.
Мод совместим с Minecraft версии 1.12.2 и требует загрузчик Forge. Он предназначен для установки на клиент игры.
Как установить Entity Culling
Через Millida Launcher
Поставьте Millida Launcher
Лаунчер бесплатный: скачайте его на странице millida.net/launcher и войдите под любым ником.
Нажмите «Установить» на этой странице
Лаунчер откроется и сам поставит мод под Minecraft 1.12.2 на Forge.
Запустите игру
Профиль с материалом появится в лаунчере — нажмите «Играть».
Вручную
Поставьте Forge
Загрузчик нужен под ту же версию игры, что и файл мода — например, Minecraft 1.12.2. После установки в лаунчере появится отдельный профиль.
Скачайте файл под свою версию
В списке версий выше выберите файл EntityCulling-1.12.2-6.5.0.jar (62 КБ) под вашу версию игры.
Положите его в папку mods
Папка лежит в .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). Нет папки — создайте её.
Запустите профиль загрузчика
В главном меню откройте «Моды» — Entity Culling должен быть в списке.
Minecraft 1.12.2 запускается на Java 8: с другой версией Java игра может закрыться сразу после старта.
Версии
С зависимостями
| Minecraft | Загрузчик | Файл | Дата | Действия |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | EntityCulling-1.12.2-6.5.0.jar62.4 КБ 5 | ||
| 1.12.2 | — | EntityCulling-1.12.2-6.3.1.jar64.4 КБ 1 | ||
| 1.12.2 | — | EntityCulling-1.12.2-6.0.2.jar54.1 КБ |
Отзывы
Оцени Entity Culling первым

